RÈGLEMENTS
KAMÉLÉON POKER

Les règlements suivants sont largement inspirés des règlements internationaux tel qu’en vigueur actuellement au sein de l’association des directeurs de tournoi, qui établissent les règles pour les événements internationaux tel que les séries mondiales de poker. Vous remarquerez que certains règlements ont été adaptés ou ajoutés pour mieux répondre à la réalité et aux besoins de Kaméléon Poker.
Le présent règlement sera toujours appliqué lors des événements de Kaméléon Poker et constitue donc la base de travail de tout directeur de tournoi. Le règlement est divisé en huit sections :
1.     CONCEPTS DE BASE
1.1       Direction de tournoi
1.2       Types de tournoi
1.3       Langues officielles
1.4       Communications aux tables de jeu
1.5       Jeton
1.6       Retard à un tournoi / admissibilité à participer
1.7       Champion du classement globale
2.     MOUVEMENTS DE TABLE
2.1       Assignation des sièges
2.2       Équilibrer les tables
2.3       Fermeture d’une table
2.4       Table finale
3.     MISER ET RELANCER
3.1       Déclaration verbale / parler avant son tour
3.2       Façons de miser
3.3       Relancer
3.4       Miser un jeton d’une valeur supérieure
4.     POT / MONTRER SON JEU
 
4.1       Déclarer son jeu
4.2       Cartes ouvertes
4.3       Tuer une main gagnante
4.4       Montrer ses cartes
4.5       Jeton restant (Odd chips)
4.6       Deux pots ou plus (Side pot)
5.     FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL
5.1       Changement de jetons (Color up)
5.2       Changement de jeu de carte
5.3       Nouveau niveau de mise (Blind)
5.4       Chronomètre sur demande
5.5       Voir les cartes suivantes
5.6       Jetons sur la table
5.7       Déplacement des jetons
5.8       Cartes non-protégées
5.9       Montrer ses cartes
5.10             Le donneur dans les « face à face » (Head up)
6.     PRÉSENCE À SA PLACE
6.1       Présence à sa place pendant la distribution
6.2       Présence à sa place pendant l’action
6.3       Absence prolongée
7.     ERREURS ET MALDONNES
 
7.1       Une carte est exposée lors de la distribution par le donneur.
7.2       Quatre cartes sont exposées (Flop) au lieu de trois.
7.3       Le joueur reçoit moins ou plus de deux cartes cachées.
7.4       La quatrième carte (Turn) est retournée avant la fin des mises
7.5       La cinquième carte (Rivière) est retournée avant la fin des mises.
7.6       Le donneur oublie de bruler une carte avant le Flop, Turn ou Rivière.
7.7       Une carte apparait à face découverte ou provient d’un jeu différent.
7.8       Une ou plusieurs cartes sont manquantes dans le paquet.
 
8.     ÉTHIQUE ET SANCTIONS
 
8.1       Comportements inadmissibles
8.2       Types de sanctions
 
1.    CONCEPTS DE BASE
1.1    Direction de tournoi
Le directeur de tournoi est présent pour s’assurer de l’équité et de la transparence de la partie. Selon les circonstances, les décisions du directeur de tournoi doivent être en tout temps considérées comme finales et sans appel
1.2    Types de tournoi
1.2.1    Quotidien
·         Coût (Buy in):
Le coût est fixé à 5 $. L’option «Bounty» est également offerte. (Voir plus bas)
·         Tapis de départ (Stack) :
16 000 jetons
·         Niveau de mise (Blind) :
Le temps alloué pour tous les niveaux est de 15 minutes
        Validité d'un tournoi : 
Pour qu'un tournoi quotidien soit considéré «valide» pour recevoir des points, il doit y avoir au moins 8 inscriptions différentes.
·         Prix :
Les tournois quotidiens sont de nature participative. En guise de prix, Kaméléon Poker offrira à 1 joueur une entrée gratuite (Buy in) pour le tournoi «'mardi KP», d’une valeur de 25 $, par tranche de 10 joueurs participants. 
Le joueur peut décider de transférer l’entrée (Buy in) remportée à un autre joueur, mais celle-ci doit absolument être utilisée dans la même semaine où le joueur s’est qualifié.*
De plus Sur le 5 $ d'entrée (Buy-in) 1 $ par participant sera prélevé pour la finale Kaméléon Poker.
* À défaut d’avoir été utilisé dans le délai prévu, le prix est ni échangeable, ni monnayable.
·         Qualification :
Le joueur qui, au terme d’une tranche de 15 semaines, terminera au premier rang du classement des quotidiens, sera qualifié directement à la finale Kaméléon Poker.
Les joueurs qui termineront entre le 2e et le 11e rang du classement des quotidiens s’affronteront dans une finale d’étape. Si parmi ces 10 joueurs, l’un de ces derniers est déjà classé pour la finale Kaméléon Poker, le joueur situé au 12e rang sera invité à la finale d’étape et ainsi de suite.  
·         Option «Bounty»:
Lors d’un tournoi quotidien, l’option «Bounty» est offerte aux joueurs participants au coût de 5 $.* Si un joueur participant à l’option «Bounty» élimine un autre joueur participant, il remporte le jeton de ce participant et si un joueur participant à l’option «Bounty» est éliminé par un joueur non-participant, il conserve son jeton.
Lorsque le joueur est éliminé du tournoi, il remet les jetons «Bounty» accumulés au directeur de tournoi qui lui remboursera 5 $ par jeton reçu.
* Ayant pour seul but d’agrémenter l’activité, Kaméléon Poker ne tire aucun profit de l’option «Bounty».
1.2.2    Sits & go
·         Coût (Buy in):
Le coût est fixé à 5 $ : Table de 8 à 10 joueurs maximum.
·         Tapis de départ (Stack) :
12 000 Jetons
·         Niveau (Blind) :
Le temps alloué pour les deux premiers niveaux de mise est de 15 minutes et de 10 minutes par la suite.
      Validité d'un tournoi :
Pour qu'un tournoi quotidien soit considéré «valide» pour recevoir des points, il doit y avoir au moins 8 inscriptions différentes.
·         Prix 
3 $ par joueurs inscrit seront remis en bourses aux gagnants (Ex 10 joueurs = 30 $). De ce montant, 60 % de la bourse sera remise au joueur terminant 1er et 40 % au joueur terminant 2e.*
Des points Kaméléon Poker sont remis aux 4 ou 5 premiers joueurs, selon le nombre de participants (voir système de pointage sur le site web).
* En tout temps, les joueurs peuvent s’entendre sur une répartition des bourses différentes de celle proposée.
·         Qualification :
Les joueurs qui termineront entre le 1er et le 10e rang du classement des sits & go s’affronteront dans une finale d’étape. Si parmi ces 10 joueurs, un de ces derniers est déjà classé pour la finale Kaméléon Poker, le joueur situé au 11e rang sera invité à la finale d’étape et ainsi de suite. 
Le joueur qui terminera premier du classement des Sits & go`au terme de l'étape se méritera une entrée (Buy in) de 25 $ pour un des tournois de l'étape suivante.
La qualification à la finale d’étape n’est pas transférable à un autre joueur.
1.2.3   Les «Mardis KP»
·         Coût (Buy in):
Le coût est fixé à 25 $. Ces tournois sont communément appelés les «Mardis KP».
·         Tapis de départ (Stack) :
20 000 Jetons
·         Niveau (Blind) :
Le temps alloué pour les quatre premiers niveaux de mise est de 20 minutes et de 15 minutes par la suite.
·         Prix 
Une entrée gratuite (Buy in) pour la finale Kaméléon Poker est remise en guise de prix, en plus de la politique de redistribution de bourse prévu par la ligue. Sur le 25 $ d'entrée (Buy-In) 5 $ par participant seront prélevé pour la finale Kaméléon Poker.
Des points Kaméléon Poker sont remis aux 10 joueurs de la table finale (voir système de pointage sur le site web).
·         Qualification :
Le gagnant de chaque tournoi hebdomadaire des « Mardis KP » se qualifie pour la finale Kaméléon Poker.
La qualification pour la finale Kaméléon Poker lors d'un tournoi «Mardi» n'est pas  transférable à un autre joueur, s'il est dans l'impossibilité de participer à la finale Kaméléon Poker.. Un joueur déjà qualfifié pour la finale peut venir rejouer le «Mardi KP». Cependant, il ne peut pas se qualifié à deux reprises. Lors de cette situation, le joueur suivant non-qualifié obtient le laissez-passé pour la finale.
        1.2.4 Les tournois «Heads up»
Coût (buy-in):  

10 $

Tapis de départ (Stack) :
 
16 000 Jetons
 
Niveau (Blind) :
 
Aux 5 Minutes
 
Prix : 
 
Bourses aux 3 premiers joueurs
 
Formule :
 
Les tournois «Heads up» se déroulent 1 fois par mois, généralement le dernier samedi du mois. Il s’agit d’un tournoi double élimination. Les 4 meilleurs pointeurs «Heads up» seront désignés comme favoris (Seed) dans le tableau de tournoi. Après 6 mois, une finale «Heads up» aura lieu permettant aux 16 meilleurs joueurs du classement de s'affronter.
 
Système de pointage :
 
1 point par victoire, 5 points bonus au gagnant du tournoi, 3 points bonus au finaliste
 
Qualification :
 
Les 16 meilleurs pointeurs «Heads up» s’affronteront selon le principe 1 vs 16 ..2 vs 15 etc. La qualification à la finale n'est pas transférable
 
Prix de la finale :
 
100 $ de Buy-in Kaméléon Poker + l’entrée au prochain tournoi super 100 du calendrier
 
Le finaliste obtiendra 50 $ en buy-in de KP
 
1.2.5   Finale d’étape
·         Coût (Buy in):
La finale d’étape est gratuite et sur invitation seulement. Les 10 premiers joueurs au classement des sits & go et les joueurs situés du 2e au 11e rang au classement des quotidiens seront qualifiés. Si un joueur se classe à l’un de ces tournois, mais qu’il s’est déjà qualifié pour la finale Kaméléon Poker, le joueur suivant au classement sera invité à la finale d’étape.
·         Tapis de départ (Stack) :
20 000 Jetons
·         Niveau (Blind) :
Le temps alloué pour les quatre premiers niveaux de mise est de 20 minutes et de 15 minutes par la suite.
·         Prix 
Le gagnant de l’une ou l’autre des finales d’étape sera qualifié pour la finale Kaméléon Poker.
Le gagnant d’une finale d’étape ne peut pas transférer sa qualification pour la finale Kaméléon Poker à un autre joueur.
1.2.6  Tournoi super 100
·         Coût (Buy in):
Le coût est fixé à 100 $.
·         Tapis de départ (Stack) :
25 000 Jetons.
·         Niveau (Blind) :
Le temps alloué pour les neuf premiers niveaux de mise est de 20 minutes et de 15 minutes par la suite.
 ·         Prix 
Des bourses sont remises selon la politique de redistribution des bourses, en plus d’une entrée gratuite à la finale Kaméléon Poker.
Le joueur gagnant d’un tournoi super 100 ne peut pas transférer sa qualification pour la finale Kaméléon Poker à un autre joueur, s'il est dans l'impossibilité de participer à la finale Kaméléon Poker.
Des points Kaméléon Poker sont remis aux 10 joueurs de la table finale (voir système de pointage sur le site web).
1.2.7   Finale Kaméléon Poker
·         Coût (Buy in):
La finale Kaméléon Poker est gratuite et sur invitation seulement : 20 joueurs se sont qualifiés selon les six possibilités différentes. (Voir la structure de la ligue)
·         Tapis de départ (Stack) :
30 000 Jetons
·         Niveau (Blind) :
20 minutes sont allouées pour les niveaux.
·         Prix 
Une bourse progressive sera versé lors de la finale aux 5 premiers sur 20. 40 % au premier, 23 % au 2e, 16 % au 3e, 12 % au 4e et 9 % au 5e.
 
1.2.8    Tournoi «hors série»
En tout temps, Kaméléon Poker peut organiser des tournois «hors séries» dont le coût peut varier de 10 $, 25 $, 50 $ à 100 $. Ces tournois « hors série » seront annoncés à l’avance et ne compterons pas pour les qualifications à la finale Kaméléon Poker.
Lors des tournois «hors série», des points Kaméléon Poker seront remis aux participants (voir système de pointage sur le site web).
Le directeur de la ligue peut participer à titre de joueur à ces tournois.
 
1.3    Langues officielles
Le français et l’anglais sont les deux seules langues autorisées pendant le déroulement du jeu.
 
1.4    Communication aux tables de jeu
Le cellulaire ou autres outils électroniques sont interdits à la table de jeu.   
 
1.5    Jeton
Les jetons « Dealer » pour les donneurs ainsi que les jetons de mise « Small blind » et « Big blind » sont utilisés lors des tournois de Kaméléon Poker.
 
1.6   Retard à un tournoi / admissibilité à participer
Lors d’un tournoi de Kaméléon Poker, un joueur  peut s’inscrire à un tournoi seulement pendant le premier niveau de jeu. Aprês se délais, aucun joueur ne peut s'inscrire à ce tournoi. 
 
1.7 Champion du classement globale
Le joueur qui terminera 1er au classement globale de la ligue à la fin des 15 semaines, recevera 100 $ en entrée «Buy-in» de Kaméléon Poker.
 
2.    MOUVEMENTS DE TABLE
 
2.1    Assignation des sièges
Dans tous les tournois de Kaméléon Poker, les sièges sont assignés de façon aléatoire. Un joueur retardataire se verra attribuer un siège sur la table ayant le plus petit nombre de joueur ou à une table équilibrée. Selon la situation, le joueur devra s’assoir en dernière position sur la table ou combler l’espace laissé vacant par un joueur éliminé.
 
2.2    Équilibrer les tables
Lorsque les tables sont déséquilibrées, le directeur déplacera le joueur qui doit effectuer le prochain «Big Blind» de la table la plus nombreuse vers celle en ayant le moins de joueurs. Ce dernier devra s’assoir au premier siège libre à la gauche du joueur «big blind» de cette nouvelle table. Le joueur qui prendra cette place devra assumer la responsabilité de sa nouvelle position. La seule position où un joueur devra attendre la main suivante est la position entre le « Small Blind » et le « Dealer ».
 
2.3    Fermeture d’une table
Lors d’un bris de table, le directeur du tournoi distribuera une carte à chacun des joueurs en commençant par le joueur ayant reçu la plus haute carte. Le directeur assignera ensuite une nouvelle table et une nouvelle position à chacun des joueurs. Les joueurs devront assumer la responsabilité de leur nouvelle position, même si cela implique d’avoir à payer le « Big Blind » durant deux jeux consécutifs. La seule position où un joueur devra attendre la main suivante est la position entre le « Small Blind » et le « Dealer ». 
Le directeur de tournoi arrêtera le chronomètre lors de la fermeture d’une table et demandera aux joueurs d’attendre que la table soit fermée et que les joueurs déplacés aient prient place à leur nouveau siège avant de recommencer la partie.
 
2.4    Table finale
Les tables finales de Kaméléon Poker sont composées de 10 joueurs 
 
3.    MISER ET RELANCER
 
3.1    Déclaration verbal / agir à son tour  
Quand un joueur fait une déclaration verbale lors de son tour, celui-ci est lié par sa déclaration. Chacun des joueurs doivent parler à leu tour. Si un joueur parle avant son tour et mise, il doit laisser parler les joueurs qui le précèdent. Si ceux-ci décident de passer (Check), le joueur fautif doit également passer « Check ». Cependant, si les joueurs décident de miser, le joueur peut choisir l’ensemble des options qui s’offrent à lui et ce, sans contrainte.
 
3.2               Façons de miser
Pour miser au tournois de Kaméléon Poker «No Limit Hold’em» le joueur doit :
(1)    Miser le montant total en un seul mouvement de jetons;
ou
(2)   Déclarer verbalement le montant total qu’il souhaite relancer avant de déplacer ses jetons;
ou
(3)   Déclarer verbalement son intention d’augmenter les enchères (Raise) avant de déplacer ses jetons. En deux mouvements, le joueur peut avancer ses jetons qui lui permettent d’égaler la mise (Call) et ensuite, avancer les jetons de sa relance.
 
3.3               Relancer 
La valeur de la relance doit être égale à la hauteur de la mise, de la relance précédente ou de la hauteur des niveaux de mise (Blind) ou plus. Si un joueur effectue une relance d’au moins 50 % et plus de la mise précédente ou du niveau de mise (Blind), il doit faire une relance complète. Si la valeur de sa relance est inférieure à 50 % de la mise précédente, le joueur peut retirer ses jetons et ce, sans pénalité. 
 
3.4               Miser un jeton de valeur supérieure        
Si un joueur effectue une mise (Blind) avec un jeton d’une valeur supérieure sans avoir préalablement déclaré son intention de relancer, cette mise sera considéré comme suivie (Call). Si un joueur souhaite relancer avec un jeton d’une valeur supérieure, il doit déclarer verbalement son intention et la valeur de sa relance avant que le jeton touche la surface de la table. *
*Si le joueur oublie de nommer la valeur de sa relance, la valeur du jeton placé est considérée comme telle.
 
4.    POT / MONTRER SON JEU
 
4.1         Déclarer son jeu
Une déclaration verbale de son jeu par un joueur ne lie pas ce dernier au résultat de la main. Le résultat est considéré valide lorsque les cartes sont montrées.
 
4.2               Cartes ouvertes
Toutes les cartes doivent être ouvertes lorsqu’un joueur se met en situation «All in» ou lorsque toutes les cartes ont été tirées.
 
4.3              Tuer une main gagnante
Le brasseur ne peut pas tuer une main gagnante qui a été ouverte sur la table. Dans ce cas, les joueurs sont encouragés à lire le jeu sur la table et à mentionner toutes les erreurs afin que la main gagnante soit valide.
 
4.4           Montrer ses cartes
À la fin de la dernière période de mise, le dernier joueur ayant misé sera le premier à ouvrir son jeu en entier. Si aucune mise n’a été effectuée, le joueur situé à gauche du « Dealer dévoilera ses cartes en premier et ainsi de suite (dans le sens des aiguilles d’une montre).
 
 4.5      Jetons restant (Odd Chips)
Lors d’une situation où il reste un jeton excédentaire (Odd chips) après avoir séparé un pot également, ce jeton (Odd chips) est remis au joueur situé à gauche du « Dealer ».  
 
4.6       Deux pots ou plus (Side pots)
Lorsqu’il y a plusieurs pots (Side pots), ces derniers doivent être déclaré et mis en évidence devant le joueur ayant misé tous ses jetons. Tous les pots supplémentaires (Side pots) doivent être placés sur la table et être clairement divisés.  
 
5.    FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL
 
5.1        Changement des jetons (Color up)
Lorsqu’un le directeur de tournoi effectue un changement de jetons (Color up), tous les joueurs doivent quitter la table. Les jetons qui seront retirés seront remplacés par une valeur équivalente en jetons plus élevée. Les valeurs inférieures seront remplacées et arrondies vers la valeur supérieure.
 
5.2              Changement de jeu de carte
À moins qu'un problème ne soit détecté, les jeux de carte ne seront pas changés durant les tournois.
 
5.3               Nouveau niveau de mise (Blind)
Lors d’un changement de niveau de mise (Blind), les joueurs doivent payer la nouvelle mise en jetons avant que les cartes ne soient distribuées.
 
5.4               Chronomètre sur demande
Le chronomètre peut être utilisé sur demande avant le début de la partie. Les joueurs disposent alors d’une minute pour agir. Si aucune action n’est prise pendant cette minute, il y aura un décompte de 10 secondes. À l’expiration de ce délai, le jeu sera déclaré forfait. 
 
5.5               Voir les cartes suivantes
Lorsqu’un jeu est terminé, le brasseur ne peut montrer les cartes suivantes. 
 
5.6               Jetons sur la table
Les joueurs doivent s’assurer que les jetons ayant les plus grandes valeurs soient visibles et identifiables en tout temps. 
 
5.7              Déplacement de jetons
En aucun cas, les jetons de tournoi ne peuvent être retirés de la table ou de la vue des autres joueurs.* Les jetons peuvent être retirés seulement lorsque le directeur de tournoi autorise la fermeture d’une table ou le déplacement d’un joueur.
* Un manquement à ce règlement peut entraîner automatiquement une disqualification du tournoi.
 
5.8               Cartes non-protégées
En tout temps, les joueurs sont responsables de leurs cartes et doivent s’assurer que leurs actions sont complétées avant de jeter les cartes au centre de la table.*
*Si les cartes d’un joueur sont jetées malgré lui et que le joueur suivant effectue sa mise, aucun remboursement n’est accordé au premier joueur qui doit également passer son tour. Cependant, si le joueur suivant n’a pas encore misé, le premier joueur peut reprendre sa mise et passer son tour.
 
5.9               Montrer ses cartes
Un joueur qui, avant la fin des mises, montre volontairement ses cartes à un autre joueur, verra son jeu déclaré forfait.
 
5.10             Le donneur dans les «face à face» (Head up)
Dans un face à face (Head up), le brasseur agit à titre de « Small blind » et sera ainsi le premier à parler. Au début du face à face, le « Dealer » devra être ajusté pour éviter à un joueur de payer deux fois de suite le « Big blind ».
 
6.    PRÉSENCE À SA PLACE
 
6.1   Être présent à sa place pendant la distribution
Pour qu’un jeu soit considéré valide, tous les joueurs doivent être assis à leur siège. Un joueur absent verra son jeu couché (Fold) et ses mises (Blind) prélevées par le brasseur.
 
6.2   Être présent à sa place pendant l’action
Un joueur doit demeurer à son siège s’il participe à l’action. S’il quitte la table pendant l’action, le joueur verra son jeu couché (Fold) et ses mises (Blind) prélevées par le brasseur.
6.3   Absence prolongée
Lors d’un tournoi quotidien et sits & go uniquement, une absence prolongée d’un joueur à son siège pour la durée complète d’un niveau (Blind) entraîne automatiquement la disqualification du tournoi.
Pour tous les autres types de tournoi de Kaméléon Poker, le joueur ne sera pas éliminé en cas d’absence prolongée, mais verra ses mises à l’aveugle prélevées par le brasseur.
 
7.    ERREURS ET MALDONNES
 
7.1   Une carte est exposée lors de la distribution par le donneur.
Si une carte est exposée lors des trois (3) premières cartes distribuées par le brasseur, celui doit recommencer la donne. Après la 4e carte distribuée et les suivantes, la carte retournée devient la carte «brulée». On remet la carte qui devait être brulée au joueur dont la carte a été retournée. 
 
7.2              Quatre cartes sont exposées (Flop) au lieu de trois.
Si le flop contient quatre (4) cartes au lieu de trois (3), quelles soient exposées ou non, le brasseur doit faire venir le directeur de tournoi à la table et les quatre (4) cartes seront retournées et ensuite mélangées. Le directeur de tournoi choisira une carte au hasard qui deviendra la carte «brulée». Les trois (3) autres cartes restantes seront le flop.
 
7.3              Le joueur reçoit moins ou plus de deux cartes cachées.
Si l’erreur est constatée avant que deux joueurs aient pris part à l’action, il y a maldonne et on recommence. Si l’incident est découvert après que deux joueurs aient misé, le joueur fautif verra son jeu couché (Fold) et ses mises (Blind) prélevées par le brasseur.
 
7.4              La quatrième carte (Turn) est retournée avant la fin des mises.
La carte est considérée hors jeu. Après la fin des mises, la prochaine carte est «brûlée» et la prochaine est retournée. Ensuite, le donneur devra inclure la carte hors jeu dans le paquet et le rebattre, Les cartes déjà «brulées» et les cartes jetées par les autres joueurs sont écartées du paquet.
 
7.5              La cinquième carte (Rivière) est retournée avant la fin des mises.
La carte est considérée hors jeu. Ensuite, le donneur devra inclure la carte hors jeu dans le paquet et le rebattre, Les cartes déjà «brulées» et les cartes jetées par les autres joueurs sont écartées du paquet. Aucune carte n’est alors «brûlée» et la prochaine est retournée.
 
7.6              Le donneur oublie de bruler une carte avant le Flop, le Turn ou la Rivière.
La carte est alors montrée à tous les joueurs et deviendra par le fait même la carte « brulée ».
 
7.7              Une carte apparaît à face découverte ou provient d’un jeu différent.
La carte est considérée hors jeu et sera remplacée par la carte suivante.
 
7.8              Une ou plusieurs cartes sont manquantes du paquet.
Cette situation n’invalide pas le résultat d’un jeu.
 
8.    ÉTHIQUES ET SANCTIONS
 
8.1   Comportements inadmissible
Kaméléon Poker se veut une ligue amicale et respectueuse. Le directeur de tournoi est en droit d’appliquer des sanctions envers un participant qui, selon son jugement, aurait un comportement inadmissible. Voici des exemples de ces types de comportements :
- Intimider, menacer ou insulter un autre joueur
- Ridiculiser un joueur sur sa façon de jouer
- Lancer ses cartes ou ses jetons d’une façon agressive
- Avoir des comportements malhonnêtes visant à tromper l’autre
- Retarder volontairement le jeu
- Briser ou voler du matériel appartenant à Kaméléon Poker ou à l’établissement hôte
- Créer, par son attitude, une ambiance de jeu désagréable pour l’ensemble des joueurs de sa table
 
 
8.2   Types de sanctions
Selon le jugement du directeur, voici une liste des mesures disciplinaires possibles selon la gravité de la situation :
1. Avertir verbalement le joueur
2. Interdire au joueur de participer au prochain jeu
3. Faire perdre un tour de table complet au joueur
4. Faire perdre la durée complète d’un niveau de mise (Blind) à un joueur
5. Disqualifier un joueur de l’événement auquel il prenait part
6. Suspendre un joueur de tout événement de Kaméléon Poker pour une période déterminée
7. Suspendre à vie un joueur de tout événement de Kaméléon Poker
 
 
 
Les règlements de Kaméléon Poker ont été choisis et traduit à partir du site de l'association des directeurs de tournoi (Tournament director association) qui est responsable de la création et mise à jour des règles universelles pour les tournois de poker à travers le monde.
 
Certaines règles maison ont été insérées dans les présents règlements par le directeur de la ligue.